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제목 [교육안내]제1기 대한민국 문화콘텐츠 창작시나리오작가양성 과정
번호 2338 분류   일반 조회/추천 693  /  337
글쓴이 (주)코리아디지털컨텐츠    
작성일 2002년 07월 16일 19시 50분 04초
제 1 기 대한민국 문화콘텐츠 창작시나리오작가양성 과정

- 게임, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 영상, 만화, 출판의 미디어 믹스 -



월드컵과 한국축구의 신화를, 길거리 응원에서 보여준 한민족의 저력과 잠재력을 다양한 장르의 문화콘텐츠로 창작하여 보시지 않겠습니까?



문화콘텐츠(게임, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 영상, 만화, 출판)의 미디어 믹스를 시나리오 구성단계에서부터 반영하는 문화콘텐츠 창작 시나리오작가를 양성하기 위한 교육프로그램이다. 본 교육과정의 목표는 기초과정과 심화과정을 거쳐 90분짜리영화, 애니메이션방송용 26부작 규모, 온라인 게임 등의 작품을 창작할 수 있는 문화콘텐츠 창작시나리오작가를 양성하도록 하는데 있다.







=커 리 큘 럼=


<1주>
1. 시나리오의 콘텐츠화에 대한 이해
영상산업의 콘텐츠화에 대한 전반적인 내용과 미디어믹스를 할 때 작가의 생각을 정리하는 방법론을 이해

2. 이미지에 대한 이해
가시적인 글과 비가시적인 글에 관한 논의와 왜 애니메이션 시나리오가 모든 시나리오의 기초가 되는지에 관한 이해

<2주>
3. 작품분석

(조폭마누라, 엽기적인그녀, 아웃오브아프리카, 로보캅, 파이널판타지, 공각기동대, 에반게리온, 세일러문, 슈퍼로봇대전, 하얀마음백구 등)
장르에 따르는 줄거리와 인물형태등을 작품 중에서 선택, 분석

4. Character 분석
선정된 작품의 주인공들의 성격 유형에 따르는 행동의 특징과 습관 등을 관찰 작품에 나오는 등장인물의 주변인물 분석

<3주>
5. 미디어믹스 전략 구축
자신이 정한 작품의 다른 장르로의 전환과정, 자신의 아이디어 발표

6. 문화콘텐츠 창작 1
자신의 작품에 대한 생각을 정리하고 컨셉을 설정하는 작가로의 입문과정, 자신의 작품의 대중성 및 전략 등 기획안의 초안

<4주>
7. 문화콘텐츠 창작 2
자신의 창작 작품에 대한 스토리라인 구축

8. 문화콘텐츠 창작 3
작품의 의도에 맞게 등장인물과 배경설정

<5주>
9. 문화콘텐츠 창작 4
등장인물의 숨겨진 이야기와 특성 결정

10. 문화콘텐츠 창작 5
시놉시스 정리 및 완성

<6주>
11. 문화콘텐츠 창작 6
시나리오 완성

12. 작품발표
6주 동안의 기초과정을 마치고 자신이 창작한 문화콘텐츠 ( 영화, 애니메이션, 게임, 영상 등) 시나리오 작품을 발표하는 시간

* 교육기간 : 2002. 8. 12 ~ 2002. 9. 26 (기초과정)

* 교육시간 : 매주 월,목 19:00 ~ 22:00

* 교육인원 : 각 50명

* 교육장소 : ㈜코리아디지털컨텐츠 지정교육장

* 교 육 비 : 과정별 660,000(VAT포함,교재비포함)

kodic멤버스는 수강료 10% 할인혜택

후원 기관을 통한 수강생은 10%할인혜택

* 수강신청 및 문의 : school@kodic.com으로 이메일신청


:: 강 사 : 전윤경
UCIRVINE (IRVINE 캘리포니아주립대학) Shakespearean Tragedy & Comedy 과정 연수

UBC (University of British Columbia) 시나리오작가 및 3D animation 연수

건국대 영어영문학박사

현재 건국대 교수로 활동중이며 한 학기에 약 1500여명 콘텐츠창작시나리오과정 교육

작품: 시네마서비스, 태원엔터테인먼트, 나래디지털과 방송용 3D 애니메이션 26부작 제작중

저서: 영상과 시나리오(건대출판부)


<회사소개>

회사명 : ㈜코리아디지털컨텐츠

URL : www.kodic.com

TEL : 02-546-6228

E-Mail : kodic@kodic.com



* 주 최 : ㈜코리아디지털컨텐츠

* 후 원 : 문화관광부, 한국문화콘텐츠진흥원, 한국문화콘텐츠학회, 한국문화콘텐츠투자기관협의회, 코리아벤처포럼, 경기도여성능력개발센터, 한국여성벤처협회, 한국문화예술진흥원, 청주시문화산업진흥재단, 한국정보문화센터, 한국게임산업개발원, 한국소프트웨어진흥원, 한국애니메이션협회,
한국디지털콘텐츠포럼, 정보통신부

* 협 찬 : 대원C&A, 마고21, 디프로덕션, 위자드소프트, 플레너스엔터테인먼트, 제이씨엔터테인먼트, 싸이더스, 대교, 대림코퍼레이션 NC소프트, 한빛소프트, 디지털드림스튜디오, 웹젠, 인터내셔널사이버마케팅, 소프트맥스, 마리텔레콤, 넥슨, 튜브엔터테인먼트, 한신코퍼레이션, 한호흥업, 한국방송제작단, GFAMILY엔터테인먼트, 코코엔터프라이즈, CJ엔터테인먼트, 세리포럼, 데브피아, 스카이벤쳐, 이벤트유니버(일부예정)








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